【VRoid正式版用】指・肘・膝アウトライン調整マスクテクスチャ
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VRoidの関節部分を曲げたときに出る、アウトラインのゴミを目立たなくするマスクテクスチャです。 指・肘・膝に処理を入れています。 適用には、UnityやBlenderなどを使う必要があります。 使い方が分からない場合は、下記の記事をご覧ください。 https://note.com/yoridrill/n/n474f1c03747d 3枚目のサムネイルはアニメーションGIFで、拡大表示することで適用イメージを確認できます。
VRoidの関節部分を曲げたときに出る、アウトラインのゴミを目立たなくするマスクテクスチャです。
指・肘・膝に処理を入れています。
適用には、UnityやBlenderなどを使う必要があります。
使い方が分からない場合は、下記の記事をご覧ください。
https://note.com/yoridrill/n/n474f1c03747d
3枚目のサムネイルはアニメーションGIFで、拡大表示することで適用イメージを確認できます。
適用できる対象
VRoid Studio正式版で作成された男女モデルの体の肌、ボディースーツ VRM 0.x系で確認していますが、VRM1.0でも使用可能です。
注意事項
局所的に線が細くなります。 自然な入り抜き表現に見えるように調整しましたが、ご了承ください。 最低限の線の太さを確保するため、完全に消える調整にはしていません。 もしまだゴミが気になる場合は、レベル補正などで色味を濃くしてから、適用してみてください。
利用規約
クレジット表記不要で、個人・企業・商用問わず使用・加工可です。 無料公開・有料販売用モデルへの同梱も許可します。 このマスクテクスチャ単体を無加工でそのまま再配布するのは、ご遠慮ください。 商用利用される方は、おひねりをご検討いただけますと幸いです…!